纯肉万血元歌也能玩?“控分流”上分黑科技!原来这才是上分密码!

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就比如之前大火过的“鸡爪流”老虎,他在反野、带线、推塔的时候,就不怎么会增加结算评分,所以就尽可能在一整局里,一直带线推塔,这样就既帮助了队友,又起到了压低评分的作用。

这不,“鸡爪流”的发明者磊哥,最近又研究了一个,闻所未闻的邪门玩法----纯肉流元歌,赶快来一起看看,到底是怎么个事儿吧。

其实原理很简单,就是元歌的傀儡会继承本体的全部双抗和生命值,并且CD还只有10秒。

所以,就相当于我们在对局中,可以创造出一个万血千抗,还能给队友打打控制的前排,就算没状态了也没关系,只要在傀儡被打掉之前收回,就可以每10秒创造出一个这样的前排坦克。

就算傀儡被打掉了,我们本体也是一个万血千抗的前排,也是可以帮队友吃吃伤害的,差就差在,本体的控制手段,没有傀儡足,就一个十字斩打满能挂减速。

而元歌这个英雄,傀儡是没有任何承伤分,所以当我们用傀儡去抗伤时,就可以在无限压低我们结算评分的同时,又起到帮队友抗伤的作用,还能在团战里当个搅屎棍,用33连招打控制之类的。

再配上红莲、不详、冰心这种功能性装备,在团战中,你傀儡一飞进去,OK,对面直接集体挂上制裁,但凡对面碰你一下,好的,不详又给对面挂上了减速,对面要是某一个爆发打的高了,行,冰心的减速又能跟上了。

你总不能说,我这一堆装备特效,还是傀儡附加的,能把控制评分算在我元歌头上吧?这不合理吧?

所以这一套装备,再配上10秒一个傀儡抗伤的效果,在局内,伤害是能抗的,人是能留的,功能性也是有的,甚至操作的好,还能定住脆皮,单杀一个。

尤其在碰到对面有墨子这样的英雄时,他的作用就更甚了!

诶,队友不想吃的技能,没关系,我们都主动去吃,我们就在对面多晃荡,帮队友去接一些控制技能,让对面把技能都交给傀儡身上。

你会发现,你只是用傀儡在对面多溜达了一会,对面总会有那么一两个破防的,拿所有技能砸你,这时候,你说这团战,是不是手拿把掐?

不过要注意,“控评分”不能把自己的评分压在60往下,因为据说,那样就会被排进很奇怪的对局,什么法师出物理装,射手出法装的比比皆是,到了那局面,再想往回打,可就难咯。

所以,家人们一定要切记,小控怡情,大控伤星呀!返回搜狐,查看更多

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